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玩家关于白驼山庄《神雕侠侣OL》的看法

作者:皇〃极道 来源:TGBUS整理 发布时间:11-20
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  个人感觉白陀的毒现在完全被废掉了,但其实也能理解开发组的一些想法,个人感觉毒素伤害有两种:

  1、固定伤害,现有的就是这种模式,伤害奇低,官方为了避免毒素伤害高于60导致最低级的药品还阳丹起来就倒的尴尬情况把毒素伤害调整的低的令人发指,和宣传上毒攻和高单体伤害完全是两码事,单体技能和古墓的单体比起来说好听多个毒,但是谁差那几十点伤害。其它完全没区别。而解毒技能也完全成了摆设,就掉那点血?浪费一回合?吃太饱了?掉个十回合,一个小还丹上去还多的多。

  2、现有生命百分比扣血,这种模式乍看之下对于人的PK来说是绝对没有问题了,但是问题出在系统任务上,珍兽?无绝?以及以后可能的各种高级BOSS。如果按百分比不停扣血,那无形中这些怪物的难度就会很大程度的降低,更容易被推倒。如果改的例如1%这种。对于玩家PK来又没了解毒的必要。所以这种模式有很多玩家提出来官方也没有采纳。

  综上所述,我还是比较认同百分比扣血的模式,但是我注意到这游戏有很多技能的设定对于怪物和人是不同的,例如全真的万剑归宗,打怪群秒,打人单秒,既然技术上可以做到这点那是不是可以从这个突破口来调整白陀毒的伤害,例如对人时候毒当前血量 5%,假设一个69级5000血的人物(算很高了)假设满血也才毒出250点伤害。3000血2000血的更不用提,而且毒的是当前血量在你血量下降后这个数值会更少,但起码不能完全忽视,而对于怪物方面如果可以直接区别设置成当前血量1%那这问题我觉得就迎刃而解了,毒素高出来的一些伤害变相提高了单体内功的伤害,随着人物级别提高,攻防的成长同时血也会成长,毒素的伤害自然也增加了,这样大家还会说毒没有用,白陀单体伤害太低么?

  假设不能在技能上直接修改,我认为亦可以在调整怪物属性做一些抗毒类的设定以达到我上面所说的效果,我相信如果想有改变,一定是可以做到的。

  多说一句,现在是69级,89级,大家只有3000-8000血左右,以后 109,129呢?有多少血?以固定的毒素伤害,又因为怕造成太强力的守尸而造就这么低伤害的毒素(还阳散拉起来60血),试问武侠里面那些用毒的门派情何以堪。。几十几十点的掉血还有回合限制对于高级别玩家来说,只能用一个成语来形容真的就是无关痛痒。。游戏人物何惧中毒?何须解毒?给你毒满10回合掉的血还不如一个小还丹。这是你们希望的武侠世界的毒么?

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